《欺诈之地》协商易伤流这种玩法怎么玩

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《欺诈之地》这款游戏里面有着很多的玩法和策略,但是在这里面有一种玩法是非常的变态的,没错就是易伤流玩法,这种流派玩起来是非常的imba的,在这款游戏里面基本上没有人可以硬吃这么一套上市,让我来给大家介绍一下这个流派的玩法吧。

易伤流玩法介绍《欺诈之地》看对面圈圈上的易伤

任何卡都能吃+93伤害的buff加成

可以看到我一张诉诸理性可以打出101伤害

核心构成

移植物分区器

整套全就靠这个移植打出效果

说明一下,正常来说易伤不同于战斗里的重伤,无论多少层都一样,只吃掉一次加成。

但分区器的效果是将原有的易伤+1变成易伤+2(升级后是易伤+3)

核心卡

【利用弱点】

同样是必备卡,只要有了【分区器】+【持续弱点】,整个易伤流构建就完成了,任意搭配其他卡都可

这里的机制是,虽然易伤层数不叠加,但多个易伤是能够叠加的

升级一定选持续方向,复制多个易伤

这里有另外一个不知道是设计如此,还是个bug

用【利用弱点】复制出来的易伤植入物,虽然层数和原来一致

但会受到【分区器】的加成,伤害buff会乘3倍!

这意味原本的易伤是+3,复制出来新的易伤变成+9,两个易伤=12,任意攻击都多造成12点伤害

视频里我5个易伤是利用【持续弱点】+【双击】打出来的

第一个1个易伤+3

第二个1个易伤+9

最后3个易伤+27

一共加到+93的buff

任意攻击+93是什么概念,随便什么卡都是一张秒

最终的卡组构成

难15无突变,卡拿了有点多,没钱删干净

本来是想打易伤+连珠炮的,没拿到连珠炮

但好在海军卡【执行】已经足够好用,1+93和3+93有任何区别吗?没有

【咋呼】的作用是打出2易伤,稳定易伤来源

【高级思考】可以留一留,能抽出打3易伤卡,虽然不稳定但抽到比【咋呼】好用

我的5层易伤就是【咋呼】+【高级思考】一轮打出来的

【双击】用来给【利用弱点】打2次复制效果

拿不拿也无所谓

【摆事实】是因为卡组太大,必须靠这张消耗些卡才转的动,一轮多出几次复制

小卡组也不用拿

其他卡就都没什么好说的了,本来就是围绕影响流体系搭的牌组

实际上任何多段攻击都非常搭配,并不一定要【执行】或者【连珠炮】

甚至哪怕不是多段,单次攻击也够用

+93伤害随便配个单卡 谁不是秒

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